Mediale Pfade auf der Gamescom 2010 zu mobilem Spielen und Lernen
August 16, 2010 by Daniel Seitz
Filed under Aktionen, Feature, Fortbildung
Unter dem Motto “Spielend lernen in virtuellen Welten” beteiligt sich das Jugendforum NRW auch dieses Jahr wieder an der Gamescom. Vom 18. bis 22. August 2010 finden am Stand des Jugenforum NRW in Halle 8 der KölnMesse viele spannende Aktionen statt. Es beteiligen sich ca. 30 Partnerinstitutionen und zahlreiche Jugendprojekte aus NRW und Köln.
Am Programm beim Stand und in der ESL-Halle (Electronic Sports League) beteiligen sich Jugend online und Partner u.a. mit:
- Scream-Box: Mal richtig losschreien wenn´s über einen kommt. Das wagt man ja sonst nicht. Am Stand von Jugend online und Partner kann man mal richtig loslassen
. Zur Erinnerung an den emotionalen Ausbruch gibt es ein Foto, das durch jeden gewaltigen Schrei ausgelöst wird. So bekommst jeder auch gleich ein neues Avatar-Bild. - Machinima Gruß-Video: Machinimas sind Animationen, die in Computerspielen erstellt werden. Hier lässt sich direkt ein Clip mit Grüßen aus dem gefilmten Spiel an die Daheimgebliebenen gestalten. Vielleicht bekommen die Teilnehmer dabei Lust, einen Machinima-Beitrag für den Deutschen Multimediapreis mb21 zu produzieren.
- Qrcode-Rallye: Qrcodes verstecken Internetlinks, Texte oder Visitenkarten in einer zweidimensionalen Grafik. Die kann man mit dem Handy entschlüsseln. Wir legen auf der Gamescom eine Parcour mit plakativen Qrcodes an, die in ein Quiz-Labyrinth führen, das man nur mit dem Handy lösen kann.
- watchyourweb! In sozialen Netzwerken und Spiele-Communitys werden eine Menge persönlicher Daten ausgetauscht. Nicht immer ist klar, welche Tragweite das haben kann. Da wird Medienkompetenz immer wichtiger, um noch besser durchzublicken. Mit Daniel Poli von Jugend online
- Best of mb21 und Ohrenblick: Bei den beiden bundesweiten Wettbewerben geht es in den Beiträgen nicht nur oft um´s Spielen. Vielmehr ist es eine Chance, spielerisch lernend durch eigenes mediales Produzieren seine Kompetenzen auszubauen. Mit Doreen Mewes vom Medienkulturzentrum Dresden und Jürgen Ertelt von Jugend online
- mobile gaming – mobile learning: Handys werden zum Mobile. Das Iphone und andere Smartphones werden durch das eingebaute GPS zum geländegängigen Spielgerät, um in Stadt und Landschaft Geocaching und Verfolgungsspiele zu erleben. Medialepfade gibt einen Überblick zu den Möglichkeiten von Spaß bis Edutainment. Mit Daniel Seitz von Medialepfade/Medienkulturzentrum Dresden
Beteiligte:
Jugend online Bonn http://jugendonline.eu
Netzcheckers.de http://netzcheckers.de
Medienkulturzentrum Dresden http://mb21.de
JFF München http://ohrenblick.de
Mediale Pfade http://medialepfade.de
Jugendonline ist Partner des 5. Jugendforum NRW.
(Text: Jugend Online)
5. Fachforum für Mobile Kommunikation “Neue Chancen für Medienpädagogik und Bildung”
Juli 1, 2010 by Daniel Seitz
Filed under Feature, Fortbildung, Information
Am 14. September 2010 findet in Ludwigshafen das 5. Fachforum Mobile Kommunikation statt. Die Fachtagung steht in diesem Jahr unter dem Motto “Neue Chancen für Medienpädagogik und Bildung” und setzt neue Impulse für den Einsatz des Handys in der Medien-und Bildungsarbeit.
Mediale Pfade wird mit einem Referat und einem Workshop zu den Themen “Das Handy als Spiel- und Wissenkiste?!” und WS “Das Handy und mobile games” dabei sein.
Die Teilnahme an der Tagung ist kostenlos und wird in einigen Bundesländern als Fortbildung anerkannt.
Das Handy in der Bildungsarbeit
Das Handy ist heute ein fast unverzichtbarer Bestandteil der Alltagskultur – gerade bei Jugendlichen. Das Mobiltelefon wird dabei zur Schaltzentrale der Kommunikation untereinander via Telefonie, SMS und Internet. Zugleich dient es als Medienzentrum mit Musik über Fotos bis Film. Zusätzlich stehen etwa 140.000 kleine Programme, so genannte Applications oder kurz Apps, zur Verfügung, die sich auf die neue Generation von Mobiltelefonen herunterladen lassen und die unterschiedlichsten Anwendungsbereiche erschließen – von Spielen, Unterhaltung, Sprachen, Kultur bis Informationen.
Diese Entwicklungen bieten auch gute Ansatzpunkte für eine zeitgemässe Medienpädagogik und Bildung. Diesen neuen Chancen und den Einsatzmöglichkeiten von Handys in den schulischen und außerschulischen Bildungsprozessen wird diese Fachtagung nachgehen.
Das komplette Tagungsprogramm des 5. Fachforum Mobile Kommunikation “Neue Chancen für Medienpädagogik und Bildung” gibt es hier als Download.
Anmeldung bei Wolfgang Wilhelm (m+b.com)
Wilhelm[ät]medienundbildung.com
Tel.: 06 21 – 52 02 275
Wann und wo
14.09.2010, 10.00 bis 17.00 Uhr
Ludwigshafen, Ostasien-Institut, Rheinpromenade 12
Geocaching-Camp 2010 Bericht
Juni 25, 2010 by Daniel Seitz
Filed under Aktionen, Feature, Fortbildung
Freitag, 11. Juni 2010

Gegen 18 Uhr reisen die ca. 70 Teilnehmer des 2. Geocaching-Camps von Jugend Online und Mediale Pfade in Herzogsägmühle an. Nichts ahnend, was ihnen heute Nacht noch bevor steht. Seit Wochen geht die Kunde vom WM-ORAKEL um, das angeblich seit 54 alle Weltmeister vorraus sagt. Es kündigte bereits an, zum heutigen WM-Start in den Wäldern des Pfaffenwinkels unterwegs zu sein. Mysteriös meinen die Teilnehmer, mehrere Anfragen gehen bei den Veranstaltern ein, was es denn damit auf sich habe. Das wmorakelwatchblog wird entdeckt, verstärkt aber lediglich die Verwirrung.
Nach dem Essen gibt es eine kurze Einführung ins Programm und Übersicht über die nächsten Tage. Danach kann Fußball geschaut werden – leider aufgrund technischer Schwierigkeiten erst zur zweiten Halbzeit, doch die Teilnehmer sind geduldig.
Eine Teilnehmerin des Camps wird vermisst, die Suche im und ums Camp bleibt erfolglos. Die formierten Gruppen fürs Nacht-Cachen werden spontan umgewidmet zu Suchtrupps, so das in 6 Gruppen nach Katha gesucht werden kann. Die Hoffnung, sie wieder zu finden steigt. Im 10 Minuten-Takt starten die Gruppe, bestückt mit einer kleinen Taschenlampe und einem UV-Licht. Einen Hinweis auf den letzten Aufenthaltsort hatte Katha hinterlassen, die Teilnehmer geben Koordinaten in ihre Geräte und versuchen den Rätseln dieses Abends auf die Spur zu kommen. Es ist mittlerweile bald 23 Uhr. Nach dem Lösen von 2 Aufgaben, der eine Hinweis konnte nur mit UV-Licht entschlüsselt werden, der andere war in einem Teich an einer (Plastik-)Ente zu finden, wurde Katha endlich wieder gefunden. Doch den Tränen nahe berichtete sie den Teilnehmern, kein Gesicht mehr zu haben: Beim Versuch, das WM-ORAKEL zu fotografieren klaute dieses ihr Gesicht – zumindest auf ihren Fotos.
Der angekündigte Nightmare-Cache zeigte langsam, das Name auch Programm ist. Den ersten Teilnehmern wurde schon mulmig. Dennoch ließen sie sich mutig darauf ein, Katha ihr Gesicht zurück zu bringen – sie mussten das WM-ORAKEL finden. Mit der Koordinate des letzten Sichtungsortes zogen sie weiter durch das nächtliche Abenteuer. „Komisch, hier ist doch gar nichts“ schallte es durch die Nacht. Zwischen zwei Fischweihern suchten die Gruppen alles lauthals ab – bis ein (scheinbar) unbeteiligter Fischer zum schreien anfing und gar nicht begeistert über die plötzliche Störung war. „Hier muss etwas sein, das ist Teil eines Spiels“ entgegneten die Jugendlichen – „spielen könnt ihr woanders, was wollt ihr denn?“ entgegnete der Fischer, immer noch sehr zurückweisend. Bis sie feststellten, dass sie das selbe Ziel haben. Nacht für Nacht hängt der „Fischer“ nämlich in den Wäldern um Peiting rum, seit Jahrzenten, immer mit demselben Ziel: Das WM-ORAKEL zu treffen. Er ist der WM-ORAKEL-Watchblogger, wie schon zuvor sein Vater. Sein Leben gewidmet, mehr über dieses Mysterium heraus zu finden. Zu fotografieren. Am liebsten sogar zu sprechen. Doch leider scheitert er an einer Stelle. Er zückt sein altes Handy, mit dem er die Hinweise des WM-ORAKELs nicht entschlüsseln kann. „Irgendwas mit bluutuus“ murmelt er vor sich hin. Er habe die Stelle markiert, nur Taschenlampe anschalten, schon findet man dort hin. Die Spieler wissen Bescheid – nun mit großer Maglite ausgestattet, folgen sie durch tiefen Wald einer Reflektorstrecke bis zu besagtem Ort. Bluetooth eingeschaltet, schon bimmelt das Handy „Wollen Sie die Datei von WM-ORAKEL empfangen?“ schallt es mitten aus dem Wald. „Klar wollen wir“ sind sich die Teilnehmer einig:
Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.
Huuuh, das hätte sich manch einer gerne erspart – wir haben es mittlerweile nach Mitternacht, die Existenz einer Geisterstunde wirkte schonmal unrealistischer. Doch in der Gruppe läßt sich so manches meistern. Also weiter den besagten Lichtern folgen. Bis der Weg durchschnitten wird von grünem Licht, die noch tiefer in den Wald zeigen. Jetzt heißt es auch noch Wege verlassen. Der Anreiz, dem schönen Licht zu folgen ist jedoch zu groß. Wird hier schon das WM-ORAKEL warten? Erstmal wartet ein Glitzerwald, durchzogen von hunderten grüner Pünktchen. „Wie in Avatar“ war nicht nur einmal die Assoziation. Dann hieß es für alle außer der ersten angekommenen Gruppe erstmal warten. Ein Filmteam hatte hier noch eine Materialbrücke aufgebaut um in eine tiefe Schlucht vorzudringen, wo das WM-ORAKEL wohl weiterzog. Ein langer Stau entstand, manchen zu lange, so dass sie abkürzten bzw. manche auch abgebrochen haben. Doch viele resümierten, dass das warten zwar nervig war, doch dennoch sich lohnte. So konnte auch hier wieder die Gruppe, die zum Teil bis zu 40 Menschen anwuchs, stark unterstützend wirken. Nicht nur Julia konnte sich trotz starker Höhenangst überwinden, den Sprung in die vermutete Tiefe – denn was tatsächlich vor ihr lag konnte sie dank der Dunkelheit nur ahnen – zu wagen.
Glückstränenüberströmt erreichte sie unter tosendem Applaus glücklich das Ende des Flying Fox. Und wurde dabei auch noch von der selbstauslösenden Fotostation festgehalten. Aufgeputscht von der gemeisterten Herausforderung konnte das letzte Stück des Weges angegangen werden. Dieses zog sich dank Dunkelheit und höherem Wasserstand des Latterbachs deutlich länger als geplant. Dieses letzte große Abenteuer des Abends sprengte die ein oder andere Gruppe fast, so berichteten die zum Teil begleitenden Pädagogen. Doch auch für „Erwachsenen“-Gruppen war diese letzte Herausforderung bei extremer Dunkelheit und nicht zwingend bester Ausrüstung nicht die glücklichste Erfahrung des Camps. Schlußendlich trafen dann aber alle Gruppen auf das ersehnte WM-ORAKEL, das den glücklichen Spielern das diesjährige WM-Ergebnis verkündete.
Am Camp angekommen, konnten alle erfreut feststellen, dass es ihnen gelang, Kathas Gesicht zurück zu erobern. Bei Lagerfeuer oder meist direktem Weg ins Zelt endete diese Nacht sehr spät – um positives Fazit ziehen zu können, sollte für manch eine(n) noch ein ganzer Tag vergehen
Samstag, 12. Juni 2010
Nach einer kurzen Nacht und einer Einführung durch die Welt der Barcamps stellten 11 Personen ihre Workshops vor. Nach einer kurzen Planungsrunde konnten diese in 9 Workshops gefasst werden, jeweils 3 parallel in 3 Sessions a 1,5 Stunden.
Zum Start gab es einen Workshop „Geocaching für Anfänger“ von 2 Jugendlichen, die in einem Rundgang durch Herzogsägmühle in die Welt der Caches und verschiedene Cache-Ideen einführten. Caroline Brandl vom Mixtvision-Verlag beschäftigte sich mit einer (vorwiegend Multiplikatoren-)Runde mit Geocaching als Bildungstool und vor allem mit der Verlagssicht auf Bildungsinhalte und -vermarktungswege. Kooperationen mit Bildungsträgern waren hier ebenfalls Thema. Christian Seitz von Mediale Pfade bot einen Workshop zu „Mobile Melting“ an – ein Online-Editor für mobile, gps-basierte Bildungsrouten. Nach dem Mittagessen gab es dann Action mit GPS-Mission, ebenfalls einem Online-Editor für mobile Spiele und Lernthemen, das von Ulrich Tausend von der Freizeitstätte Kiste und später nochmals aufgrund des hohen Interesses von Marike vorgestellt wurde. Daniel Seitz (Mediale Pfade) stellte Möglichkeiten vor, Geocaching und mobile Spiele für pädagogische sowie Bildungsangebote nutzbar zu machen und zu konzipieren. Ebenso wurde der Herzogsägmühler „Paed-Cache“ besichtigt, eine Spielumgebung, die Bildungsangebote vereinfacht und unterstützt. Doreen Mewes (Medienkulturzentrum Dresden) und Jürgen Ertelt (Jugend Online) führten zu den Themen Citytracks – Multimedia-Spiele im urbanen Raum und QR-Codes in der Jugend-/Bildungsarbeit ein.
Großen Zulauf fand auch der von der Uni Bonn entwickelte und unterstützte Workshop von Sebastian Höpcker zu „Mr. X“. Das Spiel ist eine „Echt-Welt“-Adaption von dem Brettspiel-Klassiker „Scotland Yard“ und brachte zahlreiche Spieler zum schwitzen.
Nach einem gemütlichen Abendessen am Lagerfeuer und Fußball-WM live trafen dann noch einmal alle zur 120-Minuten-Party zusammen, die DJ Maxikosi zusammen mit VJ Wick-O und VJ-D souverän anfeuerten. Unterbrochen wurde die Party durch eine Tombola. Unsere Glücksfeen Linda und Julia brachten dabei 5 Premium-Accounts von Stepmap, 5 „Cache“-Bücher von mixtvision und 3 neue, speziell fürs Geocachen optimierte GPS-Geräte von Magellan unter die Feiernden.
Die Résumés im einzelnen aus Sicht der Workshopleiter:
Carolin Brandl/mixtvision Verlag
Die Umsetzung des Trendthemas Geocaching als Kinderbuch
Im Oktober 2009 brachte der mixtvision Verlag das erste deutschsprachige
Kinderbuch zum Thema Geocaching heraus (Cache! Wir finden ihn! von Manuel
Andrack). Inhalt des Workshops waren die Grundlagen für diese Buchidee
(veränderte Mediennutzung von Kindern anhand der KIM-Studie 2008) sowie die
Entwicklung und Umsetzung bis hin zum fertigen Buch und zur Homepage
www.2-mit-grips-und-gps.de. Im Anschluss diskutierten wir, für wen ein
solches Buch interessant sein könnte und wie Kinder motiviert werden können.
Michael Lohr/Medienkulturzentrum Dresden
Der Workshop “OpenStreetmap-Karten auf Garmin-Geräten” war ausgelegt als Angebot für Fortgeschrittene, was zur Folge hatte, dass bei vielen der Teilnehmer nach einer Viertelstunde die Konzentration nachließ, weil sie den Faden verloren hatten. Alle die, die dem Workshop bis zu Ende gefolgt sind, waren aber ziemlich interessiert und wollen sich weiter mit der materie befassen.
Ulrich Tausend/Freizeitstätte Kiste
Selbst eine digitale Schnitzeljagd erstellen und Spielen und das mit dem sexy iPhone? Aufgrund des großen Interesses wurde der Workshop “GPS Mission” gleich zwei mal durchgeführt. Motiviert durchstreiften die Jugendlichen und Erwachsenen Medienbegeisterten die Umgebung und suchten dabei Checkpoints, lösten Rätsel und machten ein Fotos eines Teilnehmers im Handstand. Natürlich ohne die Privatsphäre dieses “Geheimagenten” zu kompromittieren. Anschließend ging es zurück in den Computer Raum um selbst kreativ zu werden.
Daniel Seitz/Mediale Pfade
Eine sehr interessierte kleine Runde von vorwiegend Multiplikatoren aus der Jugendarbeit bekam Informationen zum in Herzogsägmühle umgesetzten Projekt “Paed-Cache”. Im Vordergrund stand die pädagogische Nutzung und Nutzung als Bildungstool, ausserdem machten wir uns Gedanken zur Übertragbarkeit auf andere Orte. Zum Abschluß schauten wir uns noch beispielhaft versteckte Caches an.
Sonntag, 13. Juni 2010
Nach (für manch einen) erneut kurze Nacht war es in den Morgenstunden schon deutlich leiser auf dem Campgelände. Nicht vollständig, aber hochmotiviert trafen sich alle beteiligten Einrichtungen und Institutionen um (gemeinsame) Folgeveranstaltungen zu planen und Ergebnisse und Erkenntnisse des Geocaching-Camps zusammen zu tragen. Die Partner waren sich einig, im Zeitraum Juli und August Folgeveranstaltungen zu realisieren und dort auch neu kennen gelernte Ansätze wie z.B. QR-Codes mit einzusetzen. Die Veranstaltungen werden gemeinsam über die Plattformen geocaching.netzcheckers.de, www.jugendonline.eu sowie die Webseiten der Partner beworben. Für 2011 besteht der große Wunsch, wieder zentrale Veranstaltungen zu den Themen Geocaching, mobiles Spielen und mobiles Lernen durchzuführen und Angebote für Veranstaltungsorte gibt es auch schon. Fortsetzungen sind geplant und werden an dieser Stelle angekündigt.
Mediale Pfade auf dem Educamp
Februar 6, 2010 by Daniel Seitz
Filed under Fortbildung
Session: Game-based Learning in der Praxis
Slides von Lorenz Matzat: Slideshare





Verschwunden im Netz
Januar 24, 2010 by Daniel Seitz
Filed under Aktionen, Feature
Im Rahmen einer Kampagne von Jugend Online im Auftrag des Bundesministeriums für Familien, Senioren, Frauen und Jugend sowie des Bundesministeriums für Ernährung, Landwirtschaft und Verbraucherschutz wurde eine Methodenbox zur Sensibilisierung Jugendlicher in sozialen Netzwerken entwickelt.
Mediale Pfade koordinierte die Produktion des Spiels in Herzogsägmühle, bietet 10 Spielaktionen in der Region Weilheim-Schongau an und leistet den Aufbau und Support auf verschwunden.netzcheckers.net
Aktuell sind noch 2 Spielaktionen zu vergeben – wir kommen in Ihre Einrichtung, spielen das Spiel “Verschwunden im Netz” mit den Jugendlichen und übergeben Ihnen die Methodenbox zur weiteren Nutzung in Ihrer Jugendeinrichtung. Nehmen Sie gerne mit uns Kontakt auf!
Social Media Count
November 21, 2009 by Daniel Seitz
Filed under Information
Interessantes Tool zur Visualisierung von Social-Media-Nutzung:
(via twitter.com/MBcom_KL)
Laboratorium „Neue Medien in der Erwachsenenbildung“
Oktober 20, 2009 by Daniel Seitz
Filed under Fortbildung
Bildungsarbeit im öffentlichen Raum – Geocaching, Mobile Learning, Citygames u.a.
Datum: 10.11., 11.00 Uhr – 11.11.2009, 13.00 Uhr
Ort:Erfurt, Allerheiligenstraße 15, EEBT
TN-Gebühr: 50,00 € – einschl. Tagungsverpflegung [MitarbeiterInnen von LOFT-Mitgliedseinrichtungen wird der TN-Beitrag ersetzt]
Bei Bedarf können Vorschläge für Übernachtungsmöglichkeiten gemacht werden.
Klassische Lernorte in Bildungshäusern und Seminarräumen sind für bestimmte Zielgruppen und für bestimmte Lernszenarien nur wenig attraktiv. Alternativ sucht sich die Erwachsenenbildung neue Lernorte, an denen vermehrt interaktive Lernformen angeboten werden. Gleichzeitig werden die sogenannten „neuen Medien“ zunehmend mobiler und können deshalb mit solchen Szenarien verbunden werden. Solche aktuelle Ansätze im Bereich der mobilen mediengestützten Bildung bieten neue Lernerfahrungen und Zugang zu neuen Zielgruppen. Im Rahmen des Seminars sollen Ansätze und Methoden vorgestellt und zum Teil erprobt werden.
Unter anderem werden wir uns mit Geocaching beschäftigen. Die Geocachinggemeinde wächst in Deutschland rasant. In der Jugendbildung gibt es erste Ansätze, diesen Trend auch in der Bildungsarbeit zu nutzen. Der weitaus größte Teil der Nutzer sind aber Erwachsene. Das Seminar wird sich deshalb u.a. mit der Frage befassen, wie Geocaching auch in der Erwachsenenbildung eingesetzt werden kann. Außerdem wollen wir uns in diesem Zusammenhang mit den Möglichkeiten des mobilen Web für die Erwachsenenbildung beschäftigen.
Leitung: Thomas Ritschel, Daniel Seitz
Zielgruppe: Haupt- und ehrenamtliche Erwachsenenbildner[innen]
10.11.2009
11.00 Uhr Begrüßung, Vorstellung, Einführung
11.20 Uhr Vortrag + Diskussion: Erwachsenenbildung mobil? – Neue Lernorte und mobile Technologien,
Thomas Ritschel, EEBT / LOFT
12.30 Uhr Mittagessen
13.30 Uhr Impulse + Arbeitsgruppen: Mobilitätsbasierte Lernszenarien in der Erwachsenenbildung – Anforderungen, Erfahrungen, Konzepte
15.00 Uhr Transfer aus den Gruppen
15.30 Uhr Kaffeepause
16.00 Uhr Vortrag + Diskussion: Geocaching in der Erwachsenenbildung? – Einführung, Ansätze, Zielgruppen, Erfahrungen
Daniel Seitz, Mediale Pfade
17.00 Uhr: Ideenpool 1: Einsatz von Geocaching in verschiedenen Feldern der Erwachsenenbildung
17.45 Uhr Tagesabschluss
18.00 Uhr Angebot zum Abendessen
Freies Abendprogramm: Erfurter Sagen bei Nacht
11.11.2009
9.15 Uhr Begrüßung, Einführung in den Tag
9.30 Uhr Unterwegs in Erfurt – Geocaching in Aktion
11.15 Uhr Ideenpool 2: Geocaching, Mobiles Web und Erwachsenenbildung – Chancen und Grenzen mobiler Bildungsszenarien
12.30 Uhr Transfer
13.00 Uhr Abschluss
Anschl. Angebot zum Mittagessen




